"Nuestra meta ha sido crear la versión más creíble y terrenal de Lara"
Como ha destacado el creativo, Lara Croft no está interesada “en destacar porque no ha conseguido todavía la confianza en sí misma.” La elección de un color neutro como el gris era, por tanto, la decisión que mejor cuadraba con este nuevo enfoque del personaje. Además, prosigue Horton, “el gris también tenía un interesante efecto secundario, ya que dependiendo de la luz cambia de color. Usamos el color en la iluminación del juego para expresar emociones, y que el traje de Lara también variara basándose en estos cambios de color.”
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