"Hemos oído muchas quejas de los usuarios de PC por el hecho de que no haya versión para compatibles ¿si la hiciéramos la comprarían?"
El creativo estima que el problema reside en lo difícil que resulta financiar un videojuego que se lanza en PC por la piratería. "Es difícil porque hay tanta piratería y tan poca gente jugando a juegos de PC, que tenemos que valorarlo frente al coste de hacerlo", explicó el creativo. "Quizá sólo nos lleve a 12 personas durante tres meses el hacer un port para PC, no es un coste masivo pero es un coste... Si luego sólo 50.000 personas se compran el juego no merece la pena".
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